AI 활용 일지 (14)

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공부/AI
오늘도 AI와 씨름한 일지를 작성해보겠습니다.. 저번까지는 플레이어의 기반을 얼추 완성했으니 이번엔 보스를 AI와 함께 제작하는것을 목표로 삼았습니다.Mooni보스 구현먼저 FSM을 바탕으로 에너미의 행동을 정의하는 구조를 미리 만들고 AI에게 해당 구조를 사용하여 보스를 만들도록 명령했습니다.최초 구조만 AI에게 넣었기에 위 플로우차트의 내용이 단 하나도 구현되어있지 않은 상태였지만, 구현하고 나니 얼추 보스같이 동작하는 적이 나오게 되었습니다.하지만 동작만 할뿐이지 적과 플레이어의 피격, 대미지 처리 구조를 짜놓지 않고 만들었기에 AI가 마음대로 구현해버려 조금 구조가 꼬이게 되어서 이부분은 다시 수정을 요청하였습니다.1차 완성 보스넉백도 애니메이션 커브를 설정해서 조금 더 자연스럽게 변경하고, 패링..